Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Figuranimation og rigging-værktøjer

Udfør procedureanimation og figurrigging med CAT, biped- og crowd-animationsværktøjer. Brug Skin-modifier og CAT Muscle til at opnå glattere, mere præcis kontrol af skeletdeformation.

Rig komplekse mekaniske konstruktioner og tegn med brugerdefinerede skeletter med 3ds Max-knogler, invers kinematik-solvers (IK) og indstillelige riggingværktøjer. Skab envejs- og tovejsrelationer mellem controllere for at hjælpe med at skabe forenklede 3D-animationsgrænseflader.

Yderligere computeranimations- og rigging-funktioner omfatter muligheden for at gøre følgende:

  • Animér CAT-, biped-, og 3ds Max-objekter i lag for at justere tætte bevægelsesindfangningsdata uden at kompromittere de underliggende keyframes.
  • Opbevar biblioteker med bevægelser til brug sammen med den ikke-lineære Motion Mixer. Anvend og skift målet for bevægelser til enkelte objekter, hele figurer eller specifikke sæt af objekter og spor i figurer.
  • Konverter 3ds Max CAT-tobenede figurer til figurer, som er kompatible med HumanIK Solver, som bruges i Maya 3 3D-animerings-, modellerings-, simulerings-, renderings- og fotomontagesoftware (engelsk) og MotionBuilderD-figuranimationssoftware (engelsk) i et enkelt trin. 
Figur-rigging til animation af bipeds og crowds