home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Dataoverførsel og integration af produktionsproces

Importér data fra mange kilder, og overfør data frem og tilbage mellem filer, programmer, brugere og geografiske steder. Få glæde af avanceret kompatibilitet med Photoshop-software.

Drag fordel af tovejsoverførsel og synkronisering af kameraer, lys, null-objekter, plane objekter/grundelementer, optagelser, optagelseslag, blandede tilstande, uigennemsigtighed, effekter og tekstobjekter med After Effects-software.

Konverter tobenede figurer fra 3ds Max CAT (Character Animation Toolkit) til figurer, der er kompatible med HumanIK game middleware-løseren i Maya 3D-animationssoftware (engelsk) og MotionBuilder 3D-figuranimationssoftware (engelsk) i ét enkelt trin.

Brug samme muse- og tastekombinationer til at navigere viewports i 3ds Max, som du ville i Maya.

Skift problemfrit mellem versioner, og gem scener i et format, der er kompatibelt med 3ds Max 2011 og nyere. 

3D-modellering, produktionsprocesintegration