home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Sammenlign produkter

Maya i forhold til Maya LT

Opdag forskellene mellem Maya- og Maya LT-programmerne.

Sammenlign produkter

Standardproduktet kan ikke fravælges i sammenligningen.

Vælg et andet produkt at sammenligne, inden du fravælger dette produkt.

Du har valgt det maksimale antal produkter, der kan sammenlignes. Fravælg et produkt, inden du vælger et andet at sammenligne.

Produkter

Omfattende software til animation, modellering, simulering og rendering i 3D.

Omkostningseffektiv software til professionelle, uafhængige spiludviklere til udvikling af videospil.

I korte træk

  • Virkeliggør din vision inden for modellering, animation, belysning og VFX med omfattende 3D-software.
  • Et professionelt 3D-værktøj med en pris, der passer en uafhængig spiludviklers budget.

Betal efter behov for adgang til den nyeste version af Maya med lavere startomkostninger, personlig websupport og Previous Version Rights. Få mere at vide.

Månedsvis    

Kvartalsvis    

Årligt    

Flerårig (2 år)    

Flerårig (3 år)    

Værktøjssæt til skulpturering

Forbedrede arbejdsgange med flere modelleringer

Modellering af polygoner og underinddelingsnet

Oprettelse af grundelementer

Værktøjer til oprettelse af net

Værktøjer til finredigering af polygoner/net

Værktøj til reduktion af polygoner

Kant- og ringløkker

Arbejdsgang med NEX-accelereret modellering

OpenSubdiv-understøttelse

Topologibaserede symmetriværktøjer

Quad-tegneværktøj

Multibeskæringsværktøj

Værktøj til penselbaseret skulpturgeometri

Valg af maling

UV-arbejdsgange

UV'er, normal og farve pr. toppunkt (CPV)

Understøttelse af flere UV-sæt

UV-sæt pr. forekomst

Udfold 3D-integration

Flere sæt/farver pr. toppunkt

3D-maleværktøj (tekstur)

Bibliotek med Substance-procedureteksturer

2D- og 3D-procedureteksturer

Understøttelse af PSD-filer

Overfør kort

Turtle-teksturbagning

Parallel rig-evaluering

Keyframe-animation

Graf- og dope sheet-editorer

Animationslag

Ikke-lineær Trax-animationseditor

Sætstyret nøgleværktøj

Redigerbare bevægelsesspor

Gemning og indlæsning af ATOM-animationsfil

Punktbegrænsninger

Målbegrænsninger

Retningsbegrænsninger

Skaleringsbegrænsninger

Overordnede begrænsninger

Geometribegrænsninger

Normale begrænsninger

Tangentbegrænsninger

Polvektorbegrænsninger

Fuldfigurs HumanIK-animationssystem

Indbygget Spline IK, Spring IK

Ændring af mål for liveanimation

Delta Mush-deformer

Ikke-lineær deformer

Lattice-deformer

Blandingsformsdeformer

Indpakningsdeformer

Skulptureringsdeformer

Deformer af blød ændringer

Clusterdeformer

Jiggle-deformer

Ledningsdeformer

Punkt på kurve-deformer

Rynkedeformer

Teksturdeformer

Krympefoliedeformer

Geodesic Voxel-skinning

Heat mat-skinning

Mal hudvægte

Værktøj til erstatning af geometri

Maya-muskeldeformationssystem

Værktøjer til multikameralayout og -adminstration

Redigering af Sequencer Playlist-klip

Tegn i viewport

Gem blyantsstrøg

Ydeevnemarkering

Se udviklingen af forbedrede arbejdsgange

Tilsidesættelse af tredjeparts Viewport-rendering

Understøttelse af Microsoft DirectX 11

DX11-skyggeeffekter i realtid

Understøttelse af HLSL og CgFX

Gangværktøj

Arnold-rendering

Vektor-rendering

Hardware-renderingsvindue

Turtle-rendering

Interaktiv fotorealistisk rendering (IPR)

Hypershade- og Visor-værktøjer

ShaderFX

Farvestyring

Ikke-fotorealistiske tegneformater

500 redigerbare, forudindstillede børster til Maya-malingeffekter

Interaktive eksempler

Gengiv resultater i mental ray

Animationssimulering

Komplekse, naturlige effekter

Overfladeplaceringsværktøj

Overfladetiltrækningsværktøj

Overfladekollisionsværktøj

Rumkoloniseringsalgoritme

Bifrost-platform med procedurebaserede effekter

Adaptivt skum i Bifrost

Styret simulering i Bifrost

Adaptiv Aero-problemløser i Bifrost

Åben procedurebaseret graf til Bifrost

XGen Arbitrary Primitive Generator

Maya Fluid Effects

Maya Fur

Maya nHair

Maya nParticles

Maya nCloth

Dynamik til stive og bløde legemer

Bullet-fysik

NVIDIA PhysX-integration    

MEL-scripting

Python-scripting

Skriv brugerdefinerede plug-ins med SDK

Opret brugerdefinerede Maya-objekter

Tilpas brugergrænsefladen til beskyttede værktøjer

Microsoft .NET API-understøttelse

Indlæs plug-ins og værktøjer fra tredjepart

Skriv brugerdefinerede objekter og plug-ins ved hjælp af Maya C++ API

Opret brugerdefinerede værktøjer til brugergrænsefladen ved hjælp af Qt Development Framework

Viewport 2.0 API

Send til Unity-eksport

Send til Unreal-eksport

Send til Mudbox-eksport

Spileksportværktøj

Skyintegration

MEL-scripting

Python-scripting

Skriv brugerdefinerede plug-ins med SDK

Opret brugerdefinerede Maya-objekter

Tilpas brugergrænsefladen til beskyttede værktøjer

Microsoft .NET API-understøttelse

Indlæs plug-ins og værktøjer fra tredjepart

Skriv brugerdefinerede objekter og plug-ins ved hjælp af Maya C++ API

Opret brugerdefinerede værktøjer til brugergrænsefladen ved hjælp af Qt Development Framework

Viewport 2.0 API

Send til Unity-eksport

Send til Unreal-eksport

Send til Mudbox-eksport

Spileksportværktøj

Skyintegration

Renderingslag

Fotomontagetræ til renderingslag

Filredigeringsinteraktion med Apple Final Cut Pro

Filredigeringsinteraktion med Adobe Illustrator

Vis og rediger noderelationer

Segmentér scener

Gruppér noder til brugerspecifikke visninger

Foretag ændringer af modellerede data uden at skulle opbygge igen

Læs/skriv Alembic-rammeformat

Administration af produktionsaktiver

Skift mellem fremvisning af scener

Anvend, animer eller anmod om redigeringer

Spor tilsidesættelser ved monteringer

Robust API til tilpasning af værktøjssæt

File Path Editor-software

Reparer brudte filstier

Angiv stier til ikke-eksisterende filer

Få adgang til filer på ikke-standardstier

Avancerede fotomontage- og billedbehandlingsværktøjer

3D-fotomontagemiljø

Rotoscoping-værktøjer

Diskbaseret afspilning

Understøttelse af renderingslag

Script-baseret Python-fotomontage

Microsoft Windows

Automatisk 3D-kamerasporing

Mac OS X

Linux

Tegn i viewport

Gem blyantsstrøg

Ydeevnemarkering