home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

UV'er, normaler og farve-per-toppunkt

Opret og rediger UV'er, normaler og data til farve-per-toppunkt (CPV) med en strømlinet, kreativ tekstureringsarbejdsgang. Software, interaktiv eller spilbaseret 3D-rendering kræver ekstra data. Flere UV-sæt understøtter separate teksturkoordinater til separate teksturkanaler. Brug et enkelt net til at repræsentere flere objekter med UV-sæt for hver instans. Flere sæt animerbar CPV, prelighting, brugerdefinerede normaler og normal kortgenerering er velegnet til spildesign.

Strømlinet arbejdsgang til kreativ teksturering