autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

UV'er, normaler og farve-per-toppunkt

Opret og rediger UV'er, normaler og data til farve-per-toppunkt (CPV) med en strømlinet, kreativ tekstureringsarbejdsgang. Software, interaktiv eller spilbaseret 3D-rendering kræver ekstra data. Flere UV-sæt understøtter separate teksturkoordinater til separate teksturkanaler. Brug et enkelt net til at repræsentere flere objekter med UV-sæt for hver instans. Flere sæt animerbar CPV, prelighting, brugerdefinerede normaler og normal kortgenerering er velegnet til spildesign.

Strømlinet arbejdsgang til kreativ teksturering