home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Forbedrede arbejdsgange i spilprogrammer

Flyt fra Maya til spilprogrammer som Unity, Unreal eller Autodesk Stingray med forenklede og strømlinede arbejdsgange til spileksportenheder.

Direkte sammenkædning af Maya og Stingray kan opdatere geometri, figurer og kameraplacering dynamisk. Ændringer kan ses med det samme i begge værktøjer, hvilket eliminerer behovet for at geneksportere eller manuelt erstatte aktiver i en scene.

Nulstil koordinater ved flytning af objekter eller hierarkier til deres oprindelse. Opnå en endnu højere detaljeringsgrad, når der skiftes længde på linsen eller synsfelt med inddragelse af procentdel for skærmhøjde, ud over afstand fra kameraet.

Forbedrede arbejdsgange i spilprogrammer