Autodesk
Sådan køber du
Beskyttelse af personlige oplysninger (engelsk) | Præferencer for cookies | Anmeld manglende overholdelse | Vilkår for anvendelse | © 2023 Autodesk, Inc. Alle rettigheder forbeholdes | Impressum
Uanset om det drejer sig om komplicerede detaljer for figurer og objekter eller om imponerende miljøer og verdener, så er 3ds Max® det oplagte værktøj til at skabe flotte spiloplevelser og visualisere komplekse design.
Optimer automatisk geometrien for modeller med høj opløsning for at skabe en ren, quad-baseret netgeometri.
Du kan ekstrudere flader på 3D-objekter på en intuitiv og fleksibel måde. Genopbyg og sæt automatisk tilstødende flader sammen.
Få en strømlinet, intuitiv og fuldt scriptbar "baking to texture".
Arnold til 3ds Max (MAXtoA) understøtter interaktiv gengivelse direkte fra grænsefladen.
Reducer designgentagelser med forhåndsvisninger i viewportgengivelseskvalitet, som viser PBR-materialer (fysisk baseret gengivelse) og kameraeffekter direkte.
Brug sikker indlæsning af scene til at beskytte dit arbejde mod potentielle skadelige scripts, der kunne være del af scenefiler.
ENHANCED
Retopologiværktøjer
Automatisk rekonstruktion af polygonnetdata som ren quadbaseret topologi med kompromisløs nøjagtighed. Disse værktøjer kan bruges til at reducere komplekse aktiver i høj opløsning og forbedre generativt design og traditionelt modelleringsarbejde i 3ds Max.
ENHANCED
Smart udvidelse
Forlæng flader interaktivt på 3D-objekter ved hjælp af fleksible Smart Extrude-handlinger som f.eks. gennemskæring og overlapning. Du kan automatisk genopbygge og sammensætte tilstødende flader uden at skulle reparere skjulte flader eller geometriske data manuelt.
Net- og overflademodellering
Opret parametriske og organiske objekter med polygon, inddelingsoverflade og splinebaserede modelleringsfunktioner.
Arbejdsgang til redigeringsstak
Du kan hurtigt konceptualisere, gentage og udforske designidéer vha. en række unikke modifikatorer.
Arbejdsgange i Spline
Opret og animer geometri på flere intuitive måder med spline-værktøjer.
Understøttelse af Open Shading Language (OSL)
Generer teksturer af høj kvalitet, der vises præcist i viewport, ved hjælp af nye eller eksisterende OSL-kort med alle understøttede gengivelsesprogrammer.
Baking to texture
Få en strømlinet, intuitiv og fuldt scriptbar "texture baking"-oplevelse med understøttelse af PBR-materialer (fysisk baseret gengivelse), tilsidesættelser og OSL-arbejdsgange.
Materialeeditor
Tilføj materialefinish, skift teksturer, og brug livlige farver til at skabe fotorealistiske design.
Belysning
Du kan belyse og forbedre dine scener ved hjælp af fotometriske lys og standardlys.
Indbygget Arnold-gengivelsesprogram
Brug Arnold GPU-gengivelsesprogrammet til at se sceneskift i realtid, herunder belysning, materialer og kamera.
Interaktive viewports
Reducer designgentagelser med forhåndsvisninger i viewportgengivelseskvalitet, som viser PBR-materialer (fysisk baseret gengivelse) og kameraeffekter direkte.
Activeshade-viewport
Med en interaktiv gengivelse kan du se din scene i en næsten endelig gengivelseskvalitet, mens du arbejder.
Fysisk kamera
Simuler kameraindstillinger fra virkeligheden såsom lukkerhastighed, blænde, dybdeskarphed og eksponering.
Scenekonvertering
Du kan problemfrit og konsekvent ændre materialer, belysning, kameraer og gengivelsesprogrammer fra det ene til det andet.
Animationsværktøjer til figurer
Opret procedurebaserede figuranimationer og -rigging med CAT-værktøjer (værktøjssæt til figuranimation), biped- og crowd-værktøjer.
Bevægelsesbaner
Gennemse og tilpas animationsforløb direkte i viewport.
3ds Max Fluids
Skab realistiske flydende funktionsmåder såsom vand, olie og lava, og gengiv tyngdekrafts- og kollisionseffekter.
Particle Flow-effekter
Opret avancerede partikeleffekter såsom vand, ild, spray og sne.
Omfattende plug-in-bibliotek
Få adgang til hundredvis af brancheførende tredjepartsplugins fra vores omfattende fællesskab.
ENHANCED
Softwaresikkerhed
Brug funktionen Safe Scene Script Execution til at beskytte dit arbejde mod skadelige scripts, der kan være en del af scenefiler, og funktionen til fjernelse af malware, som registrerer og fjerner kendte skadelige scripts fra scenefiler og startscripts.
Python 3
Få stærkere integration af produktionsprocessen med understøttelse af Python 3.
ENHANCED
Understøttelse af procesintegration
Du kan let tilpasse 3ds Max, så det passer til dine produktionsprocesbehov.
Moderne brugergrænseflade og arbejdsområder
Opret dine egne brugerdefinerede arbejdsområder med en mere moderne og responsiv brugergrænseflade, der er klargjort til høj opløsning.
NEW
Understøttelse af GL Transmission Format (glTF)
Udgiv aktiver fra din 3ds Max-scene til glTF 3D-indhold, der kan bruges i webprogrammer, onlinebutikker, browserspil og andre steder med onlinehandel.