Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01
  • Danmark

    Vi har omdirigeret dig til en tilsvarende side på dit lokale websted, hvor du kan se lokale priser og kampagner samt købe online.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Funktioner

3ds Max 2018-software til modellering og rendering

Frembring 3D-animationer, -renderinger og -modeller med 3ds Max®-software. Et effektivt sæt værktøjer hjælper dig til at skabe bedre 3D- og VR-indhold på kortere tid.

3D-animation og -dynamik

  • NYHED

    Bevægelsesbaner

    Manipuler animationer direkte i viewport, og få direkte feedback, når du foretager justeringer i din scene.

  • Værktøjer til figuranimation og rigging

    Skab procedureanimation og figurrigging med CAT, biped- og crowd-animationsværktøjer.

  • Generelle animationsværktøjer

    Anvend keyframe og procedureanimationsværktøjer. Vis og rediger animationsforløb direkte i viewport.

  • Particle Flow-effekter

    Opret avancerede partikeleffekter såsom vand, ild, spray og sne. (video: 1:12 min.)

  • Max Creation Graph-controllere

    Opret animationscontrollere ved hjælp af en ny generation af animationsværktøjer, som du kan oprette, ændre, pakke og dele.

  • Animerede deformere

    Gør dyr mere levende, og simuler strømningseffekter. Anvend animerede deformere på partikler og andre geometrityper.

  • Enkel import af simuleringsdata

    Animer simuleringsdata i CFD-, .CSV- eller OpenVDB-formater.

  • Geodesic Voxel og Heatmap-skinning

    Generér bedre hudvægtning nemt og hurtigt.

3D-rendering

  • NYHED

    [NYHED] 3ds Max Interactive

    Få adgang til integrerede værktøjer til frembringelse af VR-visualiseringer uden at gå ud af dit 3ds Max-arbejdsområde.

  • NYHED

    Arnold 5 til 3ds Max

    Version 1.0 af MAXtoA plug-in er nu integreret i 3ds Max, så du har adgang til Arnolds nyeste funktioner.

  • Fysisk kamera

    Simuler kameraindstillinger fra virkeligheden, såsom lukkerhastighed, blænde, dybdeskarphed, eksponering og andre indstillinger.

  • Forbedret ActiveShade-rendering

    Gentag hurtigere med interaktiv rendering
    (video: 56 sek.)

  • Autodesk Raytracer Renderer (ART)

    Skab nøjagtige billeder af arkitekturscener.

Software, arbejdsgange og produktionsproces

  • Aktivbibliotek

    Få adgang til 3D-indhold på din lokale computer og netværket i en enkelt visning, hvilket gør indholdet søgbart med det samme.

  • Forbedret integration med produktionsprocesværktøjer

    Få tættere integration med flere produktionsprocesværktøjer med et udvidet og forbedret Python/.NET-værktøjssæt.

  • Smart pakning af aktiver

    Opret, del, og opdater bærbare aktiver, der er fleksible, forbundne og reagerer på ændringer i designdata.

  • Understøttelse af skærme med høj opløsning

    Kør 3ds Max på moderne HDPI-skærme og bærbare computere.

  • Nyhed | Smart pakning af aktiver

  • Nyhed | Arbejdsområder, der kan tilpasses

    Tilpas din software til den måde, du tænker og arbejder på, med en mere responsiv og moderne brugeroplevelse, der kan tilpasses.

  • Nyhed | MAX to LMV

    Se MAX-filer ved hjælp af Forge Viewer i en webbrowser for at gennemse og dele aktiver.

  • Scenekonvertering

    Flyt fra ét renderingsprogram til et andet uden problemer.

3D-modellering, -teksturering og -effekter

  • Nyhed | Data Channel Modifier

    Uddrag oplysninger direkte fra en model, som du kan bruge som udgangspunkt for andre typer af ændringer.

  • Nyhed | Blended Box Map

    Morf synlige sømme ved at blande helt op til seks materialer, der er brugt på en genstand.

  • Net- og overflademodellering

    Opret parametriske og organiske objekter effektivt med polygon, inddelingsoverflade og splinebaserede modelleringsfunktioner.

  • Tildeling og redigering af overfladestruktur

    Udfør kreative teksturtegningshandlinger såsom fliser, spejling, mærkatplacering, sløring og splinemapning. 

  • Hår- og pelsmodifikator

    Manipulér hår og pels direkte i viewports ved brug af udvælgelses- og stylingværktøjer, herunder værktøjer til skæring og børstning.