Autodesk
Sådan køber du
Beskyttelse af personlige oplysninger (engelsk) | Præferencer for cookies | Anmeld manglende overholdelse | Vilkår for anvendelse | © 2023 Autodesk, Inc. Alle rettigheder forbeholdes | Impressum
Maya Creative-software indeholder effektive værktøjer til modellering, animation og rendering, så du kan flytte dine kreative grænser for film-, tv- eller spilproduktion.
Animer og rig figurer og objekter med kunstnervenlige animationsværktøjer.
Skab komplekse figurer, rekvisitter og verdener med avancerede værktøjer til 3D-modellering.
Maksimer ydeevnen i dine mest komplekse projekter med det integrerede renderingsprogram Arnold.
Gennemgå animationer hurtigere med færre præ-renderinger ved hjælp af cachelagret afspilning.
Skab realistisk figurbevægelse med komplekse skeletter, IK-håndtag og deformere.
Naviger mellem billeder på klipniveau og detaljer på nøgleniveau med en intuitiv, klipbaseret, ikke-lineær editor.
Cachelagret afspilning
Cachelagret afspilning gemmer dine animationer i hukommelsen, så du hurtigt kan se ændringer uden præ-rendering.
Time Editor
Naviger nemt mellem billeder på klipniveau og detaljer på nøgleniveau med en intuitiv, klipbaseret, ikke-lineær editor. Time Editor definerer tidtagene for animation, så du kan eksperimentere med kombinationer og variationer af elementer i din scene.
FORBEDRET
Grafeditor
Opret, få vist og rediger animationskurver ved hjælp af en grafisk gengivelse af sceneanimationen.
Halvgennemsigtighedseditor
Visualiser bevægelse og position af animerede objekter over tid med billeder, der gengiver dine animationer.
Opsætning af figurer
Skab troværdige figurpræstationer med komplekse skeletter, IK-håndtag og deformere.
FORBEDRET
Værktøjssæt til blue pencil
Opret 2D-tegninger og noter i viewport med tegneværktøjer i blue pencil.
FORBEDRET
Huddannelse
Bind modellerede overflader til et skelet med nogle få klik.
Målændring
Overfør gnidningsfrit animation mellem skeletter, der har samme eller forskellige skeletstrukturer.
UV-editor
Opret og rediger hurtigt UV-topologi med intuitive værktøjer og funktioner.
Værktøjer til skulpturering
Foretag redigeringer på højt niveau af dine modeller med kunstnervenlige værktøjer.
NURBS-modellering
Brug geometriske primitiver og tegnede kurver til at oprette detaljerede 3D-modeller.
Polygonmodellering
Opret unikke 3D-modeller ved hjælp af geometri, der er baseret på knudepunkter, kanter og flader.
Understøttelse af OpenSubdiv
Arbejd med nøjagtighed og hastighed med en gengivelse af din model i høj opløsning.
Indbygget Arnold-renderer
Se ændringer af belysning, materialer og kameraer i realtid med Arnold Render View.
FORBEDRET
Almindelig overfladeskyggelægger
Modellér materialer som frossent glas, plast eller bilmaling med en brugervenlig overfladeskyggelægger.
Udvikling af udseende ved hjælp af Hypershade
Levér smukke renderinger ved at skabe, redigere og forbinde renderingsnoder, f.eks. teksturer, materialer, lys, renderingsværktøjer og specialvirkninger.
Problemfri import og eksport
Importér USD-data som lokale Maya-data, og eksportér Maya-data som USD-data.
Letvægtsforhåndsvisninger
Se hurtige forhåndsvisninger af USD-scenestruktur ved hjælp af hierarkivisningsvinduet.
Indbygget USD-understøttelse
Arbejd direkte med USD-data i almindelige redigeringsprogrammer såsom Outliner, Attribute Editor og Channel Box.
USD i viewport
Se USD lokalt ved siden af data i viewport
Procedurebaserede effekter i MASH
Skab smuk bevægelsesgrafik med MASH's procedurenodenetværk.
3D-type
Design iøjnefaldende branding, logoer, titelsekvenser og meget mere med polygontekst.