Autodesk
Sådan køber du
Beskyttelse af personlige oplysninger (engelsk) | Præferencer for cookies | Anmeld manglende overholdelse | Vilkår for anvendelse | © 2023 Autodesk, Inc. Alle rettigheder forbeholdes | Impressum
Fra fantastiske væsener til langstrakte landskaber og eksplosive kampsekvenser er det Academy Award-vindende Maya®-værktøjssæt det suveræne valg, når det gælder oprettelse af troværdige figurer og den verden, der omgiver dem.
Skab fysisk nøjagtige simuleringer i et enkelt visuelt programmeringsmiljø.
Indlæs og rediger store datasæt hurtigt, og arbejd direkte med data ved hjælp af indbyggede værktøjer.
Gennemse animationer hurtigere, og lav færre præ-renderinger med cachelagret afspilning i Viewport 2.0.
Stream animationsdata fra Maya til Unreal i realtid med Unreal Live Link til Maya-plug-in.
Rediger animationer på et avanceret niveau med en ikke-destruktiv, klipbaseret, ikke-lineær editor.
Opret, få vist og rediger animationskurver ved hjælp af en grafisk gengivelse af sceneanimationen.
Opret 3D-modeller ved hjælp af geometri, der er baseret på knudepunkter, kanter og flader.
Konstruer 3D-modeller ud fra geometriske grundelementer og tegnede kurver.
Opret avancerede skeletter, IK-håndtag og deformere for figurer, som giver livagtige præstationer.
Brug Arnold Render View til at se sceneændringer i realtid, herunder belysning, materialer og kameraer.
Visuelt programmeringsmiljø for Bifrost
Skab fysisk nøjagtige og utroligt detaljerede simuleringer i et enkelt visuelt programmeringsmiljø. (video: 7 sek.)
Simulationer
Levér naturlige effekter som f.eks. røg, sne eller partikler med systemerne Aero, MPM og Particles.
Spredning
Brug Bifrosts spredningsnoder til proceduremæssigt at sprede objekter som træer eller sten.
Brugsklar grafik
Skab superflotte effekter såsom sne- og støvstorme, så snart softwaren er installeret, ved hjælp af forudopbyggede grafer.
Interaktiv hårpleje
Brug effektive interaktive hårplejeværktøjer til at skabe realistisk hår og pels til dine figurer.
Fysik og effekter
Opret realistiske simuleringer med stive og bløde legemer samt tøj- og partikelsimuleringer.
Lynhurtigt
Indlæs og rediger kæmpe datasæt på få sekunder med USD i Maya.
Problemfri import/eksport
Importér USD-data som lokale Maya-data, og eksportér Maya-data som USD-data.
Eksempler på letvægt
Se hurtige forhåndsvisninger af USD-scenestruktur ved hjælp af hierarkivisningsvinduet.
Indbygget USD-understøttelse
Arbejd direkte med USD-data i almindelige Maya-redigeringsprogrammer såsom Outliner, Attribute Editor og Channel Box.
USD i viewport
Se USD lokalt ved siden af Maya-data i viewport.
Procedurebaseret USD i Bifrost
Opret og manipuler proceduremæssigt USD-data med visuel programmering.
Open source og komplet definerbar
Denne Maya USD-plug-in er tilgængelig som et open source-projekt, som studier kan tilpasse efter behov.
Hurtig afspilning
Gennemse animationer hurtigere, og lav færre præ-renderinger med cachelagret afspilning i Viewport 2.0. (video: 12 sek.)
FORBEDRET
Unreal Live Link til Maya
Med plug-in-programmet Unreal Live Link kan du streame animationsdata fra Maya til Unreal i realtid. Uanset om du arbejder mellem de to i et virtuelt produktionsmiljø eller bygger dit næste spil, kan du nu arbejde på figuraktiver i Maya og se dit arbejde afspejlet med det samme i Unreal, når du foretager ændringer.
Time Editor
Rediger animationer på et avanceret niveau med en ikke-destruktiv, klipbaseret, ikke-lineær editor.
FORBEDRET
Grafeditor
Opret, få vist og rediger animationskurver ved hjælp af en grafisk gengivelse af sceneanimationen.
Halvgennemsigtighedseditor
Synliggør præcist animerede objekters bevægelser og position over tid.
FORBEDRET
Værktøjssæt til blue pencil
Skitsér positurer over tid, definer bevægelsesbuer, markér en optagelse, eller tilføj kommentarer og noter til din scene.
Deformeringseffekter
Fremhæv figur- og objektanimation med effektive deformeringseffekter.
Plug-in med indbygget bibliotek over bevægelser
Få adgang til bevægelsesoptagelsesdata af høj kvalitet direkte i Maya.
Opsætning af figurer
Opret avancerede skeletter, IK-håndtag og deformere for figurer, som giver livagtige præstationer.
FORBEDRET
Huddannelse
Bind ubesværet enhver modelleret overflade til et skelet ved hjælp af huddannelse.
Målændring
Overfør let animation mellem skeletter, der har samme eller forskellige skeletstrukturer.
Polygonmodellering
Opret 3D-modeller ved hjælp af geometri, der er baseret på knudepunkter, kanter og flader.
NURBS-modellering
Konstruer 3D-modeller ud fra geometriske grundelementer og tegnede kurver.
UV-redigering og -værktøjssæt
Få vist og rediger UV-teksturkoordinaterne for polygon-, NURBS- og underopdelingsflader i en 2D-visning.
Værktøjssæt til skulpturering
Skulpturér og form modeller mere kunstnerisk og intuitivt.
Understøttelse af OpenSubdiv
Fremskynd ydeevnen med interaktive arbejdsgange.
Indbygget Arnold-renderer
Brug Arnold Render View til at se sceneændringer i realtid, herunder belysning, materialer og kameraer.
GPU- og CPU-rendering
Brug Arnold til produktionsrendering på både CPU og GPU.
FORBEDRET
Almindelig overfladeskyggelægger
Modellér materialer såsom bilmaling, matteret glas og plastik, og gennemse renderinger i viewport.
Udvikling af udseende ved hjælp af Hypershade
Opbyg skyggelægningsnetværk ved at oprette og forbinde renderingsnoder såsom teksturer, materialer og lys.
FORBEDRET
Farvestyring
Se nøjagtige forhåndsvisninger af endelige farver i viewport og renderingsvisningen.
Procedurebaserede effekter i MASH
Brug MASH til at lave alsidige animationer af bevægelsesdesign ved hjælp af procedurebaserede nodenetværk.
3D Type
Opret branding, flyvende logoer, titelsekvenser og andre projekter, der kræver tekst.
Adobe Live-link
Få vist en scene i både Maya og Adobe After Effects samtidigt.
Python 3
Opret Maya-scripts, og skriv plug-ins ved hjælp af Python 3.
Tilpasning
Tilpas, hvordan Maya ser ud og fungerer, så det passer ind i din produktionsproces.
Værktøjer til scenemontering
Opret store, komplekse verdener nemmere, og administrer produktionsaktiver som diskrete elementer.