Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01
  • Danmark

    Vi har omdirigeret dig til en tilsvarende side på dit lokale websted, hvor du kan se lokale priser og kampagner samt købe online.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Funktioner

Nyheder i Maya 2018

Maya® 2018 3D-software til animation, modellering, simulering og rendering hjælper kunstnere til at arbejde hurtigere med forbedringer til eksisterende arbejdsgange og nye værktøjer.

  • Nyhed

    UV editor-arbejdsgange og -udseende

    UV Editor-grænsefladen er blevet redesignet og indeholder et nyt UV Toolkit med bedre værktøjer og funktionalitet.

  • Nyhed

    Clump modifier til interaktiv hårpleje

    Generer realistiske klumpningseffekter i hår og pels for mere naturligt udseende hår.

  • Nyhed

    Direkte link til After Effects

    Opret et direkte link mellem Maya og Adobe® After Effects®, så du kan foretage ændringer i realtid og se scener samtidigt.

  • Nyhed

    Yderligere MASH-noder

    MASH-værktøjssættet giver dig nye noder (kurve, signal, verden, placering og mere) samt opdateringer til eksisterende noder.

Flere funktioner

Bevægelsesgrafik

  • 3D Type

    Opret branding, flyvende logoer, titelsekvenser og andre projekter, der kræver tekst.

  • Forbedret arbejdsgang med vektorgrafik

    Importér eller kopiér og indsæt SVG-filer i Maya. 

  • Værktøjssæt til bevægelsesgrafik

    Skab let komplekse procedurebaserede effekter og animationer med instansobjekter.

3D-animation

  • Parallel rig-evaluering

    Nyt system fremskynder rig-afspilning og manipulation.

  • Geodesic-voxelbinding

    Frembring produktionsklare bundne figurer af høj kvalitet på mindre tid.

  • Generelle animationsværktøjer

    Værktøjer til keyframe-, procedure- og scriptbaseret animation

  • Time Editor

    Rediger animationer på et avanceret niveau med en ikke-destruktiv, klipbaseret, ikke-lineær editor.

  • Arbejdsgange til oprettelse af figurer

    Finjuster dine figurer og din animation hurtigere og lettere.

  • Animationsydeevne

    Forbedret hastighed gør dine scener endnu hurtigere.

3D-modellering

  • Forbedret | symmetrisk modellering

    Spejlforbedringer og bedre værktøjssymmetri gør det nu nemmere at lave symmetriske modeller. 

  • Opdateret værktøjssæt til skulpturering

    Modellér og form modeller mere kunstnerisk og intuitivt.

  • Polygonmodellering

    Effektivt bibliotek giver hurtigere og mere sammenhængende booleske operationer på mangekantet geometri.

  • OpenSubdiv-understøttelse

    Fremskynd ydeevnen med interaktive arbejdsgange.

Dynamik og effekter

  • Dyb adaptiv væskesimulering

    Simuler avancerede detaljer, hvor du har brug for dem, med den nye adaptive problemløser til Bifrost-væsker.

  • Hurtigere og mere brugervenlig XGen

    Arbejdsgange, forudindstillinger, skulpturering og forhåndsvisning er blevet opdateret. 

  • Adaptiv Aero-problemløser i Bifrost

    Skab atmosfæriske effekter, f.eks. røg og tåge.

  • Bifrost-platform med procedurebaserede effekter

    Simuler og gengiv fotorealistiske væsker. 

  • Bullet-fysik

    Opret realistiske simuleringer med stive og bløde legemer.

  • Maya nCloth

    Skab realistiske, deformerbare materialer.

  • Interaktiv hårpleje (XGen)

    Intuitive børstebaserede værktøjer giver dig større kontrol og præcision til at style og sætte hår og pels.

  • Bifrost Ocean Simulation System

    Skab realistiske havoverflader med bølger, krusninger og kølvand.

3D-rendering og -skygger

  • Yderligere udvikling af udseende ved skyggelægning af noder

    Læg skygger på komplekse scener på en nemmere måde. 

  • Forbedret arbejdsgang med udvikling af udseende

    Modellér og form modeller mere kunstnerisk og intuitivt.

  • Farvestyring

    Effektivt bibliotek giver hurtigere og mere sammenhængende booleske operationer på mangekantet geometri.

  • Forbedret | Næste generations viewport display og skygge

    Arbejd i et højtydende, interaktivt miljø med større gengivelsesnøjagtighed, og rediger aktiver og billeder på mindre tid.

  • Arnold integreret i Maya.

    Brug Arnold RenderView til at se sceneskift i realtid, herunder belysning, materialer og kamera.

  • Renderingsopsætning

    Hurtig rendering og styring af komplekse scener. Generer skabeloner til opsætning af en optagelse, der let kan genbruges.

Integreret produktionsproces

  • Scripting og API

    Opret Maya-scripter, og skriv plug-ins i Maya Embedded Language (MEL) eller Python-scriptingsprog.

  • Data- og scenestyringsværktøjer

    Administrer store sæt af data og ressourcekrævende scener med specialiserede værktøjer og arbejdsgange. 

  • Værktøjer til scenemontering for smartere data

    Opret store, komplekse verdener nemmere, og administrer produktionsaktiver som diskrete elementer.