Primære funktioner i Maya

Fra fantastiske væsener til langstrakte landskaber og eksplosive kampsekvenser er det Academy Award-vindende Maya®-værktøjssæt det suveræne valg, når det gælder oprettelse af troværdige figurer og den verden, der omgiver dem.

Tegnefilmslemur i 3D med store øjne, der holder et blad

Bifrost til Maya

Skab fysisk nøjagtige simuleringer i et enkelt visuelt programmeringsmiljø.

USD i Maya

Indlæs og rediger store datasæt hurtigt, og arbejd direkte med data ved hjælp af indbyggede værktøjer.

Hurtig afspilning

Gennemse animationer hurtigere, og lav færre præ-renderinger med cachelagret afspilning i Viewport 2.0.

Unreal Live Link til Maya

Stream animationsdata fra Maya til Unreal i realtid med Unreal Live Link til Maya-plug-in.

Time Editor

Rediger animationer på et avanceret niveau med en ikke-destruktiv, klipbaseret, ikke-lineær editor.

Grafeditor

Opret, få vist og rediger animationskurver ved hjælp af en grafisk gengivelse af sceneanimationen.

Polygonmodellering

Opret 3D-modeller ved hjælp af geometri, der er baseret på knudepunkter, kanter og flader.

NURBS-modellering

Konstruer 3D-modeller ud fra geometriske grundelementer og tegnede kurver.

Opsætning af figurer

Opret avancerede skeletter, IK-håndtag og deformere for figurer, som giver livagtige præstationer.

Indbygget Arnold-renderer

Brug Arnold Render View til at se sceneændringer i realtid, herunder belysning, materialer og kameraer.

Flere funktioner i Maya

Dynamik og effekter

Visuelt programmeringsmiljø for Bifrost

Skab fysisk nøjagtige og utroligt detaljerede simuleringer i et enkelt visuelt programmeringsmiljø. (video: 7 sek.)


Simulationer

Levér naturlige effekter som f.eks. røg, sne eller partikler med systemerne Aero, MPM og Particles.


Spredning

Brug Bifrosts spredningsnoder til proceduremæssigt at sprede objekter som træer eller sten.


Brugsklar grafik

Skab superflotte effekter såsom sne- og støvstorme, så snart softwaren er installeret, ved hjælp af forudopbyggede grafer.


Interaktiv hårpleje

Brug effektive interaktive hårplejeværktøjer til at skabe realistisk hår og pels til dine figurer.


Fysik og effekter

Opret realistiske simuleringer med stive og bløde legemer samt tøj- og partikelsimuleringer.


USD-arbejdsgange (Universal Scene Description)

Lynhurtigt

Indlæs og rediger kæmpe datasæt på få sekunder med USD i Maya.


Problemfri import/eksport

Importér USD-data som lokale Maya-data, og eksportér Maya-data som USD-data.


Eksempler på letvægt

Se hurtige forhåndsvisninger af USD-scenestruktur ved hjælp af hierarkivisningsvinduet.


Indbygget USD-understøttelse

Arbejd direkte med USD-data i almindelige Maya-redigeringsprogrammer såsom Outliner, Attribute Editor og Channel Box.


USD i viewport

Se USD lokalt ved siden af Maya-data i viewport.


Procedurebaseret USD i Bifrost

Opret og manipuler proceduremæssigt USD-data med visuel programmering.


Open source og komplet definerbar

Denne Maya USD-plug-in er tilgængelig som et open source-projekt, som studier kan tilpasse efter behov.


3D-animation

Hurtig afspilning

Gennemse animationer hurtigere, og lav færre præ-renderinger med cachelagret afspilning i Viewport 2.0. (video: 12 sek.)


FORBEDRET

Unreal Live Link til Maya

Med plug-in-programmet Unreal Live Link kan du streame animationsdata fra Maya til Unreal i realtid. Uanset om du arbejder mellem de to i et virtuelt produktionsmiljø eller bygger dit næste spil, kan du nu arbejde på figuraktiver i Maya og se dit arbejde afspejlet med det samme i Unreal, når du foretager ændringer.


Time Editor

Rediger animationer på et avanceret niveau med en ikke-destruktiv, klipbaseret, ikke-lineær editor.


FORBEDRET

Grafeditor

Opret, få vist og rediger animationskurver ved hjælp af en grafisk gengivelse af sceneanimationen.


Halvgennemsigtighedseditor

Synliggør præcist animerede objekters bevægelser og position over tid.


FORBEDRET

Værktøjssæt til blue pencil

Skitsér positurer over tid, definer bevægelsesbuer, markér en optagelse, eller tilføj kommentarer og noter til din scene.


Deformeringseffekter

Fremhæv figur- og objektanimation med effektive deformeringseffekter.


Plug-in med indbygget bibliotek over bevægelser

Få adgang til bevægelsesoptagelsesdata af høj kvalitet direkte i Maya.


Rigging

Opsætning af figurer

Opret avancerede skeletter, IK-håndtag og deformere for figurer, som giver livagtige præstationer.


FORBEDRET

Huddannelse

Bind ubesværet enhver modelleret overflade til et skelet ved hjælp af huddannelse.


Målændring

Overfør let animation mellem skeletter, der har samme eller forskellige skeletstrukturer.


3D-modellering

Polygonmodellering

Opret 3D-modeller ved hjælp af geometri, der er baseret på knudepunkter, kanter og flader.


NURBS-modellering

Konstruer 3D-modeller ud fra geometriske grundelementer og tegnede kurver.


UV-redigering og -værktøjssæt

Få vist og rediger UV-teksturkoordinaterne for polygon-, NURBS- og underopdelingsflader i en 2D-visning.


Værktøjssæt til skulpturering

Skulpturér og form modeller mere kunstnerisk og intuitivt.


Understøttelse af OpenSubdiv

Fremskynd ydeevnen med interaktive arbejdsgange.


3D-rendering og -skygger

Indbygget Arnold-renderer

Brug Arnold Render View til at se sceneændringer i realtid, herunder belysning, materialer og kameraer.


GPU- og CPU-rendering

Brug Arnold til produktionsrendering på både CPU og GPU.


FORBEDRET

Almindelig overfladeskyggelægger

Modellér materialer såsom bilmaling, matteret glas og plastik, og gennemse renderinger i viewport.


Udvikling af udseende ved hjælp af Hypershade

Opbyg skyggelægningsnetværk ved at oprette og forbinde renderingsnoder såsom teksturer, materialer og lys.


FORBEDRET

Farvestyring

Se nøjagtige forhåndsvisninger af endelige farver i viewport og renderingsvisningen.


Bevægelsesgrafik

Procedurebaserede effekter i MASH

Brug MASH til at lave alsidige animationer af bevægelsesdesign ved hjælp af procedurebaserede nodenetværk.


3D Type

Opret branding, flyvende logoer, titelsekvenser og andre projekter, der kræver tekst.


Adobe Live-link

Få vist en scene i både Maya og Adobe After Effects samtidigt.


Integreret produktionsproces

Python 3

Opret Maya-scripts, og skriv plug-ins ved hjælp af Python 3.


Tilpasning

Tilpas, hvordan Maya ser ud og fungerer, så det passer ind i din produktionsproces.


Værktøjer til scenemontering

Opret store, komplekse verdener nemmere, og administrer produktionsaktiver som diskrete elementer.